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Index

Anfangszustand: Section 2.2
Befehlszeile: Section 2.4, Section 2.4
Befehlszeilen: Section 2.2
Befehlszeilenoptionen: Section 2.5
Black Box: Chapter 19
blackboxgame: Chapter 19
Bridges: Chapter 26
controls: Section 2.1
copy: Section 2.1
copyright: Appendix A
Cube: Chapter 4
‘Custom’, Menüoption: Section 2.3
default parameters, specifying: Section 2.4
Dominosa: Chapter 17
Drucken, unter Unix: Section 2.5
Drucken, unter Windows: Section 2.1
Edit menu: Section 2.1
15er Puzzle: Chapter 5
Erzeugen von Spiele-IDs: Section 2.5
exit: Section 2.1
feedback: Chapter 1
Fehler: Chapter 1
Fifteen: Chapter 5
File menu: Section 2.1
Filling: Chapter 29
Flip: Chapter 14
flipgame: Chapter 14
Format, ID: Section 2.2
FreeNet: Chapter 3
Futoshiki: Chapter 27
Galaxies: Chapter 28
Game menu: Section 2.1, Section 2.2
gemeinsame funktionalitäten: Chapter 2
gespeicherte: Section 2.5
Guess: Chapter 15
ID-Format: Section 2.2
ID, Spiel: Section 2.2
Inertia: Chapter 24
ladende: Section 2.5
Latin square: Chapter 27
Light Up: Chapter 21
Linux: Chapter 1, Section 2.5
lizenz: Appendix A
Lizenz, MIT: Chapter 1, Appendix A
load: Section 2.1
Loopy: Chapter 23
Mac OS X: Chapter 1, Section 2.1, Section 2.2, Section 2.4
Map: Chapter 22
Mastermind: Chapter 15
Mines: Chapter 12
MIT-Lizenz: Chapter 1, Appendix A
Net: Chapter 3
netgame: Chapter 3
NETGAME.EXE: Chapter 3
Netslide: Chapter 9
NetWalk: Chapter 3
new game: Section 2.1
Nikoli: Chapter 8, Chapter 11, Chapter 20, Chapter 21, Chapter 23, Chapter 26, Chapter 28, Chapter 29
nonograms: Chapter 10
Parameter: Section 2.2, Section 2.3
Parameter, für Black Box: Section 19.2
Parameter, für Bridges: Section 26.2
Parameter, für Cube: Section 4.2
Parameter, für Dominosa: Section 17.2
Parameter, für Fifteen: Section 5.2
Parameter, für Filling: Section 29.2
Parameter, für Flip: Section 14.2
Parameter, für Galaxies: Section 28.2
Parameter, für Guess: Section 15.2
Parameter, für Inertia: Section 24.2
Parameter, für Light Up: Section 21.2
Parameter, für Loopy: Section 23.2
Parameter, für Map: Section 22.2
Parameter, für Mines: Section 12.2
Parameter, für Net: Section 3.2
Parameter, für Netslide: Chapter 9
Parameter, für Pattern: Section 10.2
Parameter, für Pegs: Section 16.2
Parameter, für Rectangles: Section 8.2
Parameter, für Same Game: Section 13.2
Parameter, für Sixteen: Section 6.2
Parameter, für Slant: Section 20.2
Parameter, für Solo: Section 11.2
Parameter, für Tents: Section 25.2
Parameter, für Twiddle: Section 7.2
Parameter, für Unequal: Section 27.2
Parameter, für Untangle: Section 18.2
Patches: Chapter 1
Pattern: Chapter 10
Pegs: Chapter 16
Planarity: Chapter 18
PostScript: Section 2.5
preferences, specifying default: Section 2.4
Puzzle Palace: Chapter 8
Quellcode: Chapter 1
quit: Section 2.1
Random Seed: Section 2.2
Rectangles: Chapter 8
redo: Section 2.1
restart game: Section 2.1
Same Game: Chapter 13
save: Section 2.1
Sixteen: Chapter 6
Slant: Chapter 20
Solitaire, Peg: Chapter 16
Solo: Chapter 11
solve: Section 2.1
‘Specific’, Menüoption: Section 2.2
Spiele-ID: Section 2.2
Spiele-ID, erzeugen: Section 2.5
Spiele-ID, Format: Section 2.2
Steuerung, für Netslide: Chapter 9
Steuerung, von Black Box: Section 19.1
Steuerung, von Bridges: Section 26.1
Steuerung, von Cube: Section 4.1
Steuerung, von Dominosa: Section 17.1
Steuerung, von Fifteen: Section 5.1
Steuerung, von Filling: Section 29.1
Steuerung, von Flip: Section 14.1
Steuerung, von Galaxies: Section 28.1
Steuerung, von Guess: Section 15.1
Steuerung, von Inertia: Section 24.1
Steuerung, von Light Up: Section 21.1
Steuerung, von Loopy: Section 23.1
Steuerung, von Map: Section 22.1
Steuerung, von Mines: Section 12.1
Steuerung, von Net: Section 3.1
Steuerung, von Pattern: Section 10.1
Steuerung, von Pegs: Section 16.1
Steuerung, von Rectangles: Section 8.1
Steuerung, von Same Game: Section 13.1
Steuerung, von Sixteen: Section 6.1
Steuerung, von Slant: Section 20.1
Steuerung, von Solo: Section 11.1
Steuerung, von Tents: Section 25.1
Steuerung, von Twiddle: Section 7.1
Steuerung, von Unequal: Section 27.1
Steuerung, von Untangle: Section 18.1
Tastaturkürzel: Section 2.1
Tastaturkürzel, für Cube: Section 4.1
Tastaturkürzel, für Fifteen: Section 5.1
Tastaturkürzel, für Flip: Section 14.1
Tastaturkürzel, für Guess: Section 15.1
Tastaturkürzel, für Inertia: Section 24.1
Tastaturkürzel, für Net: Section 3.1
Tastaturkürzel, für Same Game: Section 13.1
Tasten: Section 2.1
Tasten, für Cube: Section 4.1
Tasten, für Fifteen: Section 5.1
Tasten, für Flip: Section 14.1
Tasten, für Guess: Section 15.1
Tasten, für Inertia: Section 24.1
Tasten, für Net: Section 3.1
Tasten, für Same Game: Section 13.1
Tents: Chapter 25
Twiddle: Chapter 7
Type menu: Section 2.3
undo: Section 2.1
Unequal: Chapter 27
Unix: Chapter 1, Section 2.5
Untangle: Chapter 18
Version: Section 2.2
vier-färbe: Chapter 22
voreingestellten: Section 2.3
website: Chapter 1
Windows: Chapter 1, Chapter 3
Zustand, anfänglicher: Section 2.2


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