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You have a square grid; each square may contain a digit from 1 to the size of the grid, and some squares have greater-than signs between them. Your aim is to fully populate the grid with numbers such that:
In ‘Trivial’ mode (available via the ‘Custom’ game type selector), there are no greater-than signs; the puzzle is to solve the Latin square only.
At the time of writing, this puzzle is appearing in the Guardian weekly under the name ‘Futoshiki’.
Unequal wurde von James Harvey zu dieser Sammlung beigesteuert.
Unequal shares much of its control system with Solo.
To play Unequal, simply click the mouse in any empty square and then type a digit or letter on the keyboard to fill that square. If you make a mistake, click the mouse in the incorrect square and press Space to clear it again (or use the Undo feature).
Falls Sie in ein Quadrat rechts-klicken und dann eine Zahl tippen, wird diese Zahl im Quadrat als ‘Bleistiftmarkierung’ eingetragen. Sie können Bleistiftmarkierungen für mehrere Zahlen im gleichen Quadrat vornehmen. Quadrate, in denen Zahlen eingefüllt sind können nicht auch gleichzeitig über Bleistiftmarkierungen verfügen.
Das Spiel ignoriert Bleistiftmarkierungen, daher können Sie diese so einsetzen, wie Sie möchten: Sie können Sie als Erinnerung verwenden, dass ein bestimmtes Quadrat noch mal untersucht werden muss, sobald Sie mehr über eine bestimmte Zahl wissen, oder Sie können sie als Liste möglicher Zahlen für ein gegebenes Quadrat verwenden oder irgendetwas anderes, was Sie mögen.
Um eine Bleistiftmarkierung zu entfernen, klicken Sie rechts in das Quadrat und tippen Sie die Zahl noch mal.
Alle Bleistiftmarkierungen in einem Quadrat werden gelöscht, wenn Sie linksklicken und eine Zahl eingeben oder wenn Sie linksklicken und die Leertaste drücken. Auch rechtsklicken und drücken der Leertaste wird die Bleistiftmarkierungen löschen.
As for Solo, the cursor keys can be used in conjunction with the digit keys to set numbers or pencil marks. You can also use the 'M' key to auto-fill every numeric hint, ready for removal as required, or the 'H' key to do the same but also to remove all obvious hints.
Verwenden Sie alternativ die Pfeiltasten um die Markierung im Gitter zu bewegen. Durch Drücken der Eingabetaste schalten Sie die Markierung um (von normaler Markierung zur Bleistiftmarkierung). Geben Sie die Zahl ein, um diese geeignet in das Quadrat einzutragen. Die Eingabe von 0 oder die Verwendung der Leertaste wird ein gefülltes Quadrat leeren.
(Alle in section 2.1 beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)
Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.