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(Hinweis: Die Debian-Version dieses Spieles heißt blackboxgame
, um Konflikte mit dem Fenster-Manager blackbox
zu vermeiden.)
Eine Reihe von Bällen sind in einem rechteckigen Gebiet versteckt. Sie müssen die Position der Bälle erschließen, indem Sie Laser aus Positionen an den Rändern der Arena abfeuern und beobachten, wie die Strahlen reflektiert werden.
Laser feuern gradlinig, bis sie die gegenüberliegende Seite der Arena erreichen (wo sie wieder auftauchen), falls sie nicht in einer der folgenden Arten von Bällen betroffen sind:
Reflektierte Laser tauchen als ‘R’ auf; Laser, die Bälle frontal treffen, tauchen als ‘H’ auf. Andernfalls erscheint eine Nummer an Feuerpunkt und dem Ort, an dem der Laser wieder auftaucht (diese Nummer ist eindeutig diesem Schuss zugeordnet).
Sie können Vermutungen über den Ort der Bälle, basierend auf die Eintritts- und Austrittsmuster der Laser platzieren; sobald Sie genug Bälle platziert haben, erscheint ein Knopf, der Ihnen die Überprüfung Ihrer Vermutungen erlaubt.
Hier ist ein Diagramm, das Ihnen zeigt, wie die Positionen der Bälle jedes der oben beschriebenen Verhalten erzeugen kann.
1RHR----
|..O.O...|
2........3
|........|
|........|
3........|
|......O.|
H........|
|.....O..|
12-RH---
Wie gezeigt ist es möglich, dass ein Ball mehrere Reflektionen erhält, bevor er wieder auftaucht (siehe Spielschritt 3). Ähnlich kann ein Ball (möglicherweise mehr als einmal) reflektiert werden, bevor er einen Treffer erhält (das ‘H’ auf der linken Seite im Beispiel).
Beachten Sie, dass jede Anordnung mit mehr als vier Bällen nicht-eindeutige Lösungen haben könnte. Das folgende Diagramm illustriert dies; falls Sie wissen, dass das Brett fünf Bälle enthält, ist es unmöglich, zu bestimmen, wo der fünfte Ball ist (mögliche Lösungen sind durch x gekennzeichnet):
--------
|........|
|........|
|..O..O..|
|...xx...|
|...xx...|
|..O..O..|
|........|
|........|
--------
Aus diesem Grund überprüft das Spiel, wenn Sie Ihre Vermutung überprüft haben wollen, dass Ihre Lösung das gleiche Ergebnis wie die des Computers produziert, statt zu prüfen, ob Ihre Lösung mit der des Computers übereinstimmt. Daher können Sie im obigen Beispiel den fünften Ball auf einen beliebigen der mit x markierten Plätze setzen und Sie würden immer noch gewinnen.
Black Box wurde von James Harvey zu dieser Sammlung beigesteuert.
Um einen Laser abzufeuern, klicken Sie in ein Quadrat am Rande der Arena. Das Ergebnis wird sofort angezeigt. Lasers dürfen nicht zweimal gefeuert werden (da sich die Ergebnisse niemals ändern). Der aktuelle (oder alte) Durchlauf kann durch Drücken der linken Taste hervorgehoben werden, um den Austrittspunkt für den Laser, falls zutreffend, zu bestätigen.
Um den Ort eines Balles zu raten, klicken Sie links in die Arena und ein schwarzer Kreis markiert dort die vermutete Position; um diese zu entfernen, klicken Sie einfach erneut.
Durch Rechtsklick können Stellen in der Arena gegen Veränderungen gesperrt werden; ganze Zeilen und Spalten können entsprechend durch Rechtsklick im Laserfeuerbereich oberhalb oder unterhalb der Spalte bzw. rechts oder links der Zeile gesperrt werden.
Die Pfeiltasten könne auch zu Bewegung im Gitter verwandt werden. Durch Drücken der Eingabetaste wird eine neu Ballort-Vermutung hinzugefügt und durch Drücken der Leertaste wird eine Zelle oder eine Zeile/Spalte gesperrt.
Wenn eine geeignete Zahl an Bällen geraten wurde erscheint ein Knopf in der oberen linken Ecke des Gitters; durch Anklicken (mit der Maus oder dem Cursor) wird Ihre Vermutung markiert.
Falls Sie den ‘Markierung’-Knopf anklicken und Ihre Vermutungen nicht korrekt sind, wir das Spiel Ihnen so wenige Informationen wie möglich zeigen, um Ihnen dies vorzuführen, damit Sie es erneut versuchen können. Falls Ihre Ballpositionen nicht mit den Ihnen bereits bekannten Laserpfaden konsistent sind wird ein Laserpfad eingekreist, um Ihnen anzudeuten, dass Sie falsch liegen. Falls die Positionen zu allen existierenden Laserpfaden passt, Sie aber immer noch falsch liegen, wird ein neuer Laserpfad (angezeigt in rot) aufgedeckt, der nicht zu Ihrer aktuellen Vermutung passt.
Falls Sie sich entscheiden, komplett aufzugeben, können Sie Solve anwählen, um die tatsächlichen Ballpositionen aufzudecken. Zu diesem Zeitpunkt werden korrekt positionierte Bälle als ausgefüllte Kreise dargestellt; inkorrekt positionierte Bälle werden als ausgefüllte Kreise mit roten Kreuzen dargestellt und fehlende Bälle als rote Kreise. Zusätzlich markieren rote Kreise alle Laser, die Sie bereits abgefeuert haben und die nicht mit Ihrer Ballverteilung konsistent waren (genauso wie beim Drücken des Markierungsknopfes), und roter Text markiert alle Laser, die Sie abgefeuert hätten können, um Ihre Ballverteilung von der richtigen zu unterscheiden.
(Alle in section 2.1 beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)
Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.